miércoles, 20 de noviembre de 2013

Rénders del Controller (parte III).



Por último, en este post, voy a mostraros algunos detalles del mando central.





La primera vista, es una planta del mando separado central, los agujeros pequeños de la parte superior son los correspondientes altavoces, los botones laterales, son los ya conocidos como OPTIONS y SHARE, y el central es el botón con el logotipo de PS. Debajo de éstos, y de una manera más accesible, se ha colocado el nuevo TouchPad en laparte inferiordel mando.
Por otro lado tenemos una perspectiva sencilla quenosmuestra cómo es la posición del mando en reposo sobre una superficie plana.





En éstos rénders vemos los detalles de incidencia de luz y texturas, así podemos de alguna manera intuir de qué tipo de material trata cada elemento. Así como por ejemplo el TouchPad al ser un componente con una función especial y táctil, parecido a los ratones de los ordenadores portátiles, tendrá una texura especial. Al igual que los botones de OPTIONS y SHARE no llaman tanto la atención, en comparación por ejemplo con el LED o el botón redondo y brillante del logotipo de PS.

Rénders del Controller (parte II).



Ahora voy a mostraros algunos detalles y explicaciones de los mandos izquierdoy derecho.




La primera vista, es una planta del mando separado en este caso del mando izquierdo, se puede distiguir fácilmente no sólo por la forma del controller, si no por la disposición del botón L1 y de los botones direccionales en la malla circular.
En la imagen siguiente, vemos lo poco que sobresale el stick analógico (o L3), y como, el gatillo (L2) es más accesible por su posición más atrasada de lo que generalmente se ve en los controladores DualShock.





En estos rénders podemos apreciar las formas orgánicas del controller, y la disposición del gatillo. Se distingue además, las texturas de los botones, y las carcasas; la superior es brillante, y la inferior es mate y con un acabado antideslizante.





En ésta página observamos la foma del gatillo y la carcasa inferior, además de las texturas parecidas de ambos, antideslizantes.
En la imagen inferior, vemos la forma más alargada y curva del botón lateral L1, para mayor facilidad de acceso para todo tipo de manos, adaptándose a la postura natural y curvada del dedo índice al agarrar el controlador.





En éstas imagenes, vemos algunos detalles más, como son por ejemplo en la superior, el re-diseño de los botones emblemáticos de la PlayStation. O en la imagen inferior, apreciar el poco relieve que ofrece el stick analógico y su superficie diseñada de tal manera que se adapte mejor al dedo pulgar.  



Rénders del Controller (parte I).



Éstos son los primeros rénders del Controller prácticamente acabado, aún se deben retocar algunos detalles, pero éste es prácticamente el producto final que he diseñado.

Primero, os enseñaré algunas imágenes del mando completo.




Éstas son dos imágenes de las vistas principales, una planta y un alzado. Vemos que el mando se divide claramente en tres partes: la izquierda, la derecha y la central. Los mandos de los extremos son los que tienen las funciones principales y básicas del mando DualShock en los que me he basado. Mientras que en la parte central, se encuentra el TouchPad, y los botones secundarios que son OPTIONS, SHARE y el de PS.





En este caso, vemos dos perspectivas, en la parte superior, observamos una simple vista de los elementos principales. En la parte inferior, podemos ver la disposición de los gatillos, los botones laterales o L1 y R1, y el LED de colores, en el mando central. Observamos además, que las carcasas inferiores tienen una textura diferente a las carcasas superiores.




En éste rénder vemos el efecto brillo que hace la carcasa superior del mando completo, en contraste con la inferior, o incluso con los botones y las mallas circulares. Los sticks son más accesibles para todo tipo de manos ya que se ha reducido su relieve.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Diseño agradable.




Un diseño aparentemente sencillo, precioso, agradable e incluso relajante. Es perfecto.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Curiosidad: Arroyo de la Degollada.



De nuevo, estreno una nueva sección, y es que es sobre un tema que necesito compartir con vosotros.

El otro día, conducía por la Autovía de los Viñedos (CM-42), iendo hacia casa de mis padres, y muy cerca de Toledo, pasé con mi Polete por un puente que salvaba un arroyo llamado "Arroyo de la Degollada". Después de recuperarme del el shock, pensé: "me da a mi, que hay una historia escabrosa detrás de éste nombre". Y como mi curiosidad no se ha quedado ahí, hoy en un ratito, he buscado información sobre éste lugar.

En un blog llamado Leyendas de Toledo he encontradoéstahistoria:

"La leyenda enclava otro episodio más de las historias de amores imposibles entre un caballero y una dama: el arroyo de la degollada o la muerte alimentada por el odio religioso.  
Ocurrió en el año 1085. El rey Alfonso VI reconquistaba Toledo. Las tropas cristianas habían tomado la ciudad y sus oscuras callejuelas eran un constante ir y venir de jinetes que vigilaban cualquier rebelión de los vencidos musulmanes, judíos y mozárabes.  
Cierto día los ojos de Rodrigo, uno de estos jóvenes caballeros que patrullaban la antigua Tolaitola, fueron a encontrarse con los de una bella musulmana llamada Zahira.  
Rodrigo no podía olvidar el rostro de la preciosa doncella hasta que, finalmente, obtuvo de ella una cita amparada por la oscuridad de la noche.  
Pasado un tiempo, los jóvenes llegaron a fundirse en la pasión del amor.  
Zahira confesó a su amado Rodrigo que quería convertirse al cristianismo y entregarse a un valiente caballero cristiano que la protegiese de la terrible venganza de sus padres por renunciar a sus creencias.
Rodrigo le declaró ser ese caballero cristiano y juró amor eterno a la que a partir de ese momento llamaría Casilda, como ella deseaba.  
Los dos jóvenes idearon el plan de huir hacia un cercano castillo para que un sacerdote la bautizara y la uniera a su amado con el sagrado lazo matrimonial.  
Los dos jóvenes nunca llegaron a ese castillo porque fueron sorprendidos en un camino entre el Puente de Alcántara y la subida hacia el Valle por dos atracadores árabes que, creyendo que la bella musulmana era secuestrada, entraron en lucha con Rodrigo.  
El joven intentó huir de ellos hacia el arroyo que dio nombre a esta leyenda, pero una vez ahí, uno de los árabes alcanzó con su puñal el cuello de Casilda, que cayó moribunda.  
El caballero acudió rápidamente a socorrer a su amada; nada podía hacer para salvar su vida por lo que, mirando hacia el cielo, tomó aguas del arroyo y vertiéndola sobre la cabeza de Casilda, hizo realidad su última voluntad antes de morir: ser bautizada en la fe de Cristo."

jueves, 7 de noviembre de 2013

Práctica 1 del IDE de Arduino.



Hoy abro una nueva sección, ya que estoy aprendiendo a utilizar Arduino, su IDE e incluso otros programas, he pensado en documentarlos.

He querido separar el video de la escritura del código de los vídeos del resultado, por si hay alguien que no le interese.

La primera práctica, trata simplemente de conseguir que un LED, se ilumine de manera intermitente, es la práctica más sencilla y básica.




Ahora, tras la carga del programa en la tarjeta de Arduino, vemos el resultado directamente conectado al PC, y después conectado a una pila.