martes, 4 de marzo de 2014

Proyecto examen: Lámpara Batlló.

Éste fue un examen-proyecto propuesto por el profesor de Proyectos II Salvador García, de la Escuela de Arte Superior y Diseño "Antonio López" de Tomelloso. Trataba básicamente de realizar un diseño "expres" de una lámpara de papel. El examen se dividió en dos días, a 6 horas en total. Se podía hacer maqueta, bocetos, planos, rénders... lo que cada uno considerara necesario para hacer entender la propuesta, la idea del diseño.

En mi caso, realicé unos bocetos por ordenador, ya que como habréis supuesto, me he basado en la Casa Batlló de Gaudí. Sopesé el basarme en otros edificios, como es el ayuntamiento de Tomelloso, o el edificio "Metrópolis" de Madrid. Pero el tiempo no acompañaba y necesitaba un edificio agradable, y a ser posible rectangularpero con cierto detallismo y diseño exterior. Por lo que me decidí por la obra de Gaudí.




Éstos bocetos resultan ser la fachada de la casa Batlló aplicada a la idea que pretendo transmitir. La cuestión es imitar la luz desde el interior del edificio, creando varias capas sencillas que en este caso compone el edificio. La primera capa viene a ser el rectángulo con el tejado. La segunda capa son los huecos de las ventanas, las puertas de los balcones y las puertas. Y por último, los adornos, los balcones y los soportales sería la tercera capa.

Dicho diseño se puede aplicar a otros muchos edificios. El boceto en perspectiva es el siguiente:




Cuando realicé el exámen, entregué éstos bocetos y algunos más, junto con los planos de la lámpara y realicé en el momento una maqueta a escala 1:2.

El problema fue a la hora de realizar los balcones, al ser tan pequeños no pude cortarlos del papel, pero en las fotos de la maqueta se puede apreciar la idea general.
Mencionar también, que el material estaba proporcionado por la escuela, y con un material más rígido, el resultado hubiera sido mejor, y no tendría esa sensación de inestabilidad.

Disculparme por las fotos, fueron realizadas por el móvil, ya que no disponía de una cámara en condiciones a mano.

Sinceramente, con un simple LED conseguí el efecto que deseaba con la luz, e incluso mejor de lo esperaba. 








sábado, 25 de enero de 2014

Anteproyecto Lamp mizu.




Éste es un ejercicio que se ha realizado en un increíble corto período de tiempo, resulta ser sólo una propuesta de proyecto, pero la idea básica es ésta. Espero que lo disfrutéis!!.


.  .  .




Se planteó el diseño “express” de un objeto para el hogar, tanto interior como exterior, que fuera aparentemente sencillo.

En mi caso he decidido realizar una lámpara de ambiente combinando dos elementos que adoro: el agua y la luz.

. . .




Se trata de diseñar una lámpara para crear cierto ambiente relajante en un interior. 
Para crear una luz indirecta existen en el mercado muchos tipos de bombillas, pero lo mejor en estos casos es utilizar luces de bajo consumo, ya que no tiene una utilidad más que indirecta y no tan funcional como es simplemente para ver mejor (como cuando se lee un libro, se va a cocinar, o se trabaja). Para abaratar costes, tanto de producción como de cantidad de energía gastada al mantener la lámpara encendida, se diseñará en base a los ahora tan aclamados Diodos LED.
    
Como condicionantes tenemos que es estrictamente necesario que el agua y los elementos eléctricos o electrónicos estén completamente aislados, pues el contacto entre ambos es fatal para el funcionamiento de la emisión de luz.
Al contener agua, pesará bastante el objeto, por lo que limita mucho el hecho de que se pueda transportar con comodidad. Pero con ésto no estoy diciendo que no se pueda transportar con facilidad. 
A ser posible, no dependerá de un enchufe, aunque precise de baterías a parte, los LED no consumen casi nada por lo que la duración de las pilas será de un período prolongado.
. . .



La luz es algo que a todo el mundo atrae de una manera u otra. La luz es algo funcional pero a la vez es decorativo, incluso depende de su intensidad, o de su color, puede crear distintas sensaciones a la persona que la observa. La luz tiene muchos matices, y es por eso, que el diseño de lámparas, sea del tipo que sea, nunca van a dejar de innovarse. Por que es algo necesario en nuestras vidas desde todos los puntos de vista posibles.
La característica más destacable de lo que será el producto final es que estará realizada con agua, y por ello se ha escogido el nombre de la lámpara “mizu” que significa agua en japonés. El tema japonés viene de las pinturas en las que me he inspirado, todas ellas aparentemente sencillas por no tener un gran estudio de sombras, pero muy fieles a la realidad.



También me he visto inspirada por este gran artista japonés, que realiza estas pinturas en tres dimensiones hiper-realistas.

Riusuke Fukahori pinta capa por capa cada pez intercalando entre estas capas de pintura una de resina logrando de esta manera la ilusión de la tridimensión, el realismo del agua y el volumen de los peces.



. . .





· La luz.
La luz es una parte de la radiación electromagnética que puede ser percibida por el ojo humano. En física, el término luz se usa en un sentido más amplio e incluye todo el campo de la radiación conocido como espectro electromagnético, mientras que la expresión de luz visible se refiere específicamente a la radiación en el espectro visible.
El estudio de la luz revela una serie de características y efectos al interactuar con la materia.

La refracción es el cambio brusco de dirección que sufre la luz al cambiar de medio, ésto se debe a que la luz se propaga a diferentes velocidades según en qué medio viaje.
Como la refracción es dependiente de la energía de la luz, cuando pasa luz blanca a través de un medio no paralelo, como un prisma, se produce la separación de la luz en sus diferentes componentes (colores) según su energía. Éste fenómeno se llama dispersión refractiva. Si el medio es paralelo, la luz vuelve a recomponer al salir de él.





La propagación de la luz esa simple vista en línea recta. Aunque esto no es del todo cierto. Cuando atraviesa un obstáculo puntiagudo o una abertura estrecha, el rayo de luz se curva ligeramente. Éste fenómeno es llamado difracción, y es por ésto, que al mirar por un agujero muy pequeño todo se vea distorsionado o de que los telescopios y microscopios tengan un número de aumentos máximo.

La interferencia se explica fácilmente mediante el experimento de Young, que consiste en haces incidir la luz blanca o de un sólo color en una pantalla que tiene una rendija muy estrecha. La luz difractada que sale se vuelve a hacer incidir en otra pantalla con una doble rendija. La luz que procede de las dos rendijas se combina con una tercera pantalla produciendo bandas alternativas claras y oscuras.

Al incidir la luz en un cuerpo, la materia del que está constituido retiene unos instantes su energía y a continuación la remite en  todas direcciones. Éste fenómeno llamado reflexión.
En el vacío, la velocidad es la misma para todas las longitudes de onda del espectro visible, pero cuando atraviesa sustancias materiales la velocidad se reduce y varía para cada una de las distintas longitudes de onda del espectro, éste efecto se llama dispersión.


· El Agua.

El agua es una sustancia cuya molécula está formada por dos átomos de hidrógeno y uno de oxígeno. Es esencial para la supervivencia de todas las formas de vida. El término agua es generalizado como agua líquida, aunque la misma puede hallarse en forma sólida llamada hielo o en su forma gaseosa 
El agua circula constantemente en un ciclo de evaporación o transpiración, precipitación y desplazamiento hacia el mar. Los vientos transportan tanto vapor de agua como el que se vierte en los mares mediante su curso sobre la tierra.
Las propiedades físico-químicas más notables del agua son:

· El agua es líquida en condiciones normales depresión y temperatura, en pequeñas cantidades es incolora, aunque en grandes cantidades tiende a un azul verdoso. El hielo también tiende al azul y el vapor es totalmente incoloro, aunque en ocasiones, las nubes del cielo dicen lo contrario.

· El agua bloquea ligeramente la radiación solar UV fuerte, permitiendo que las plantas acuáticas absorban su energía.

· El agua es una molécula polar.

· La capilaridad se refiere a la tendencia del agua de moverse por un tubo estrecho en contra de la fuerza de la gravedad, ésta propiedad es aprovechada por todas las plantas vasculares.

· El punto de ebullición del agua está relacionado directamente con la presión atmosférica. El agua en el nivel de mar hierve a los 100º, mientras que en la cima del Everest, hierve a los 68º.

· El agua es un disolvente muy potente.

· El agua es miscible con muchos líquidos en cualquier proporción, formando un líquido homogéneo. Por otra parte los aceites no se pueden mezclar con el agua.

· El agua pura tiene una conductividad eléctrica relativamente baja, pero ésto se puede incrementar con la disolución de una pequeña cantidad de cloruro sódico, o sal común.

· El agua tiene el segundo índice de capacidad calorífica específica.

· La densidad del agua líquida es muy estable y varía poco con los cambios de temperatura y presión.



. . .







Existen una gran variedad de formas, colores, y efectos en el mundo de la luminaria, a cada cual más increíble e innovador, pero en este caso sólo enseñaré unos cuantos diseños agradables o curiosos de ver.
Como diseños en el mercado, existen variaciones de lámparas que imitan el estado líquido en general.





Además de lámparas que incluyen algún tipo de líquido en su interior, como son las lámparas de lava. O incluso imitando otros fenómenos como el hielo o las formas de las gotas de lluvia. 



. . .
Como objetivo general, tenemos el diseño de una lámpara portable, utilizando el agua como elemento decorativo, y una serie de diodos LED para reducir el gasto energético.
Como objetivo específico, se requiere que su montaje sea lo más simple posible, teniendo en cuenta que la utilización del agua, generalmente puede complicar la idea. 
. . .





La idea que se va hacer, es aprovechar de alguna manera el efecto de la luz en el agua, por la forma en que se deforman los objetos y cómo parece que la luz es amplificada al atravesarla.
Queremos aprovechar ese efecto y lo que se pretende hacer es un objeto sencillo de hacer. Utilizando pinturas que una vez secas, no vuelvan a ablandarse, podemos realizar una serie de dibujos en diferentes capas, haciendo que se realce  como un objeto en tres dimensiones y dando un efecto de giro a los dibujos.
Lo que pretendo es realizar dos capas, la exterior e interior, ambas transparentes, y rellenado de agua. El material más adecuado para esto es el cristal, quizá podría probarse el metacrilato pero, el cristal es más duradero y sencillo de mantener en su superficie, y además no daña al medio ambiente.



En el boceto vemos en dibujo la idea que he intentado explicar. Dentro del tubo exterior, iría la pintura con fondo transparente de las algas, y en el tubo interior, iría la pintura de los peces nadando. Con estos tubos llenos de agua, conseguimos el efecto 3D utilizando sólo planos (ésto se utiliza mucho en los videojuegos).
El agua estaría totalmente aislada. Se puede acceder a ella desde la tapa superior. Y en la tapa inferior estaría la tarjeta con los LEDs y el interruptor. Así la luz vendría desde abajo dando un toque  curioso al efecto del agua, pues la luz, siempre viene de arriba.





En el boceto vemos el despiece que se utilizaría para realizar una maqueta para observar el efecto de la luz.
Se ha realizado dicha maqueta, utilizando dos botes de cristal habituales, uno metido dentro de otro, y colocando una luz de LEDS en la parte inferior. Las pinturas que se han realizado son más sencillas que el boceto pues no estoy familiarizada con ésta técnica y mucho menos utilizando como base un acetato.

Ahora voy a mostraros un rénder, por favor no me juzguéis, aun no controlo el programa y si para colmo queremos dar efectos de agua, cristal y luz... para que queremos más. Pero al menos la imagen de a continuación puede mostraros más o menos como será mi producto.




Las imágenes planas son muy simples, aunque deberían ser más realistas (repito, esto es un boceto en 3D) Como podéis ver hay dos planos, el primero es el de las algas, y el segundo el de los peces.

La luz viene de la tapa inferior de la lámpara, donde se encuentran ocultos los circuitos y las baterías. Y la tapa superior es la encargada de cerrar el acceso al agua. El acabado de las tapas es en madera, pero podría estudiarse otros materiales u otros acabados, como el metálico.



. . .





La maqueta que se ha realizado se aproxima bastante a lo que se pretende conseguir, aunque en las fotos no se aprecie bien, la luz que produce es ambiental y con un toque de frescor proporcionado por el agua.
El objeto final es evidente que tendría un mejor acabado, y el cristal de dentro no distorsionaría tanto el objeto, pues el tarro pequeño en el caso de la maqueta, no era del todo recto y ambos tienen un grosor considerable. Pero se puede ver  hacia dónde iría el efecto que se pretende conseguir con dicho proyecto.







Con ésto finalizo mi propuesta o anteproyecto. Espero que os haya gustado.

martes, 7 de enero de 2014

Rénders finales del mando Conthreeller.




A continuación, algunos rénders finales del ya acabado proyecto del mando para PS4 Conthreeller.





Se ha ofertado éste producto con diferentes acabados: en azul, rojo, verde y negro.

Por otro lado se ha realizado una propuesta de estrategia de marketing, y dentro del marketing mix, tenemos el packaging del producto, a continuación les muestro lo que sería el embalaje del producto con un acabado en azul.




Ahora un sencillo montaje del mando completo con mis propias manos.



AGRADECIMIENTOS:


Y por último y finiquitando ésta serie de post del proyecto del mando, quisiera agradecer a algunas personas su ayuda, que gracias a ellas, no hubiera conseguido realizar el proyecto que terminado, el cual, estoy bastante orgullosa del resultado.

A mi familia: sobre todo a mi madre, quien me ha aguantado éstos meses por teléfono mientras le explicaba los problemas, las ideas y los avances del proyecto. Gracias por vuestra paciencia!

A Santi: por aguantar de igual manera mis idas de olla, y por aportar como gran jugador sus opiniones sinceramente, aunque a mi no me gustaran.

A Salva: por exigirme todo lo posible, y conseguir que fuera perfeccionando mi forma de diseñar un poquito más, si él no hubiera apretado las tuercas, no habría conseguido esos renders que para mi, normalmente se me hacen inalcanzables. Y que conste que no es peloteo!

A Mónica: por disfrutar del vídeo que he hecho en su asignatura, a pesar de mi "pequeño toque personal".

Y por último a mi abuelo: que mientras realizaba el proyecto falleció en la lejana Galicia, pero que sé que de alguna manera, él me animó a seguir a pesar de la tristeza, por que sé que él, lo quiere así, y por todas las cosas que me ha enseñado y que gracias a él no hubiera sido capaz de mantener la compostura. Poco a pocose llega lejos, ¿verdad abuelo?



sábado, 7 de diciembre de 2013

Antiguos proyectos.



En este puente, entre otras cosas y asuntos personales, me he dedicado a recolectar mis antiguos proyectos realizados a los largo de la carrera, y los he vuelto a renderizar. Pues hace unos años, el tema de renderizado no es tan sencillo como actualmente. Además, los motores de rénder requerían máquinas mucho más potentes.

Ésto viene a que al parecer, las empresas interesadas en nosotros los estudiantes de último año, precisan un book o portafolio de nuestros trabajos. Espero que tengan en cuenta, que estos diseños los realicé cuando estaba aprendiendo, no tenía recursos, y sobre todo y lo más importante, fue hace casi 10 años...


AJEDREZ EN METACRILATO.

En primer lugar, un rediseño de un ajedrez que realicé en mi primer año, en el 2004, y debo admitir, que es de uno de los que estoy más orgullosa. Éste proyecto tiene una pequeña anécdota, y es que fue el único trabajo que desapareció... aún así rebuscando entre viejos ficheros, conseguí unos pobres rénders con los que me he podido guiar.





EXPOSITOR GIRATORIO

Este pequeño pero alto estante, tenía la novedad que servía sobre todo para exponer objetos de decoración. Los estantes pueden girarse un total de 360º, siendo ventajoso para exponer en lugares amplios, invitando al observador a girar entorno al expositor.
Dicho proyecto también es de primer año.







 MESA DE TRABAJO

Éste proyecto aplica la idea principal del trabajo anterior, pero dirigido a otro campo y a otro tipo de usuarios. En este caso tenemos a los trabajadores con necesidad de espacio. La mesa con forma de U, está pensada para tener mayor amplitud de zona de trabajo, consta con unos pequeños estantes giratorios, una cajonera de dos cajones, y una bandeja para el ordenador.
Éste proyecto fue diseñado en segundo año, en 2006.









easycomp

El tema principal de éste proyecto, era crear un objeto personal, con los condicionantes que la empresa japonesa MUJI nos propondrían. El resultado fue, una colección de accesorios útiles para el ordenador, y con una estética acorde con los productos MUJI.
Se hice un largo estudio sobre lo que significa un objeto personal, y se analizó a conciencia la línea de productos de la empresa contratante.
La colección se compone de un posavasos, que evite el peligro siempre presente de que se derrame líquido de una lata de refresco, o un vaso de café. Una bandeja adaptable a una mesa para extender el espacio. Un organizador de cables USB o similar. Y por último, una cámara web con micrófono incorporado.
Éste trabajo también se realizó en segundo curso.





ionki

Éste curioso proyecto, está pensado para la problemática de los estudiantes que no tienen recursos de mobiliario, para la falta de espacio, o incluso para aquellos que acaban de mudarse a un lugar nuevo. Promueve el reposo en el suelo, y este objeto lo que hace, es mantener una posición fija donde apoyarse. Se hizo un extenso estudio de la ergonomía.
Tiene variadas opciones de posiciones y es tan fáicl de guardar como levantarla por el asa y dejar queél solo se pliegue.
Éste trabajo, es del tercer curso.







RÄTSEL: LIBRERÍA MODULAR

Se compone de tres tamaños diferentes, con sujetalibros. El módulo grande y el mediano tiene la posibilidad de colocarse otro estante en medio. Existen varias combinaciones de acabados. A continuación se muestran algunos ejemplos de posibles montajes.











LADS

Por último, os presento mi proyecto final de la carrera de Diplomatura en Diseño de Productos. Se trata de una lámpara con fines ambientales, realizada con la sencilla técnica de planos seriados.
La idea original, fueron una colección de tres lámparas; una seta y dos flores distintas, pero como sólo pude realizar prototipo de una, se hizo de la seta.