sábado, 25 de enero de 2014

Anteproyecto Lamp mizu.




Éste es un ejercicio que se ha realizado en un increíble corto período de tiempo, resulta ser sólo una propuesta de proyecto, pero la idea básica es ésta. Espero que lo disfrutéis!!.


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Se planteó el diseño “express” de un objeto para el hogar, tanto interior como exterior, que fuera aparentemente sencillo.

En mi caso he decidido realizar una lámpara de ambiente combinando dos elementos que adoro: el agua y la luz.

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Se trata de diseñar una lámpara para crear cierto ambiente relajante en un interior. 
Para crear una luz indirecta existen en el mercado muchos tipos de bombillas, pero lo mejor en estos casos es utilizar luces de bajo consumo, ya que no tiene una utilidad más que indirecta y no tan funcional como es simplemente para ver mejor (como cuando se lee un libro, se va a cocinar, o se trabaja). Para abaratar costes, tanto de producción como de cantidad de energía gastada al mantener la lámpara encendida, se diseñará en base a los ahora tan aclamados Diodos LED.
    
Como condicionantes tenemos que es estrictamente necesario que el agua y los elementos eléctricos o electrónicos estén completamente aislados, pues el contacto entre ambos es fatal para el funcionamiento de la emisión de luz.
Al contener agua, pesará bastante el objeto, por lo que limita mucho el hecho de que se pueda transportar con comodidad. Pero con ésto no estoy diciendo que no se pueda transportar con facilidad. 
A ser posible, no dependerá de un enchufe, aunque precise de baterías a parte, los LED no consumen casi nada por lo que la duración de las pilas será de un período prolongado.
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La luz es algo que a todo el mundo atrae de una manera u otra. La luz es algo funcional pero a la vez es decorativo, incluso depende de su intensidad, o de su color, puede crear distintas sensaciones a la persona que la observa. La luz tiene muchos matices, y es por eso, que el diseño de lámparas, sea del tipo que sea, nunca van a dejar de innovarse. Por que es algo necesario en nuestras vidas desde todos los puntos de vista posibles.
La característica más destacable de lo que será el producto final es que estará realizada con agua, y por ello se ha escogido el nombre de la lámpara “mizu” que significa agua en japonés. El tema japonés viene de las pinturas en las que me he inspirado, todas ellas aparentemente sencillas por no tener un gran estudio de sombras, pero muy fieles a la realidad.



También me he visto inspirada por este gran artista japonés, que realiza estas pinturas en tres dimensiones hiper-realistas.

Riusuke Fukahori pinta capa por capa cada pez intercalando entre estas capas de pintura una de resina logrando de esta manera la ilusión de la tridimensión, el realismo del agua y el volumen de los peces.



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· La luz.
La luz es una parte de la radiación electromagnética que puede ser percibida por el ojo humano. En física, el término luz se usa en un sentido más amplio e incluye todo el campo de la radiación conocido como espectro electromagnético, mientras que la expresión de luz visible se refiere específicamente a la radiación en el espectro visible.
El estudio de la luz revela una serie de características y efectos al interactuar con la materia.

La refracción es el cambio brusco de dirección que sufre la luz al cambiar de medio, ésto se debe a que la luz se propaga a diferentes velocidades según en qué medio viaje.
Como la refracción es dependiente de la energía de la luz, cuando pasa luz blanca a través de un medio no paralelo, como un prisma, se produce la separación de la luz en sus diferentes componentes (colores) según su energía. Éste fenómeno se llama dispersión refractiva. Si el medio es paralelo, la luz vuelve a recomponer al salir de él.





La propagación de la luz esa simple vista en línea recta. Aunque esto no es del todo cierto. Cuando atraviesa un obstáculo puntiagudo o una abertura estrecha, el rayo de luz se curva ligeramente. Éste fenómeno es llamado difracción, y es por ésto, que al mirar por un agujero muy pequeño todo se vea distorsionado o de que los telescopios y microscopios tengan un número de aumentos máximo.

La interferencia se explica fácilmente mediante el experimento de Young, que consiste en haces incidir la luz blanca o de un sólo color en una pantalla que tiene una rendija muy estrecha. La luz difractada que sale se vuelve a hacer incidir en otra pantalla con una doble rendija. La luz que procede de las dos rendijas se combina con una tercera pantalla produciendo bandas alternativas claras y oscuras.

Al incidir la luz en un cuerpo, la materia del que está constituido retiene unos instantes su energía y a continuación la remite en  todas direcciones. Éste fenómeno llamado reflexión.
En el vacío, la velocidad es la misma para todas las longitudes de onda del espectro visible, pero cuando atraviesa sustancias materiales la velocidad se reduce y varía para cada una de las distintas longitudes de onda del espectro, éste efecto se llama dispersión.


· El Agua.

El agua es una sustancia cuya molécula está formada por dos átomos de hidrógeno y uno de oxígeno. Es esencial para la supervivencia de todas las formas de vida. El término agua es generalizado como agua líquida, aunque la misma puede hallarse en forma sólida llamada hielo o en su forma gaseosa 
El agua circula constantemente en un ciclo de evaporación o transpiración, precipitación y desplazamiento hacia el mar. Los vientos transportan tanto vapor de agua como el que se vierte en los mares mediante su curso sobre la tierra.
Las propiedades físico-químicas más notables del agua son:

· El agua es líquida en condiciones normales depresión y temperatura, en pequeñas cantidades es incolora, aunque en grandes cantidades tiende a un azul verdoso. El hielo también tiende al azul y el vapor es totalmente incoloro, aunque en ocasiones, las nubes del cielo dicen lo contrario.

· El agua bloquea ligeramente la radiación solar UV fuerte, permitiendo que las plantas acuáticas absorban su energía.

· El agua es una molécula polar.

· La capilaridad se refiere a la tendencia del agua de moverse por un tubo estrecho en contra de la fuerza de la gravedad, ésta propiedad es aprovechada por todas las plantas vasculares.

· El punto de ebullición del agua está relacionado directamente con la presión atmosférica. El agua en el nivel de mar hierve a los 100º, mientras que en la cima del Everest, hierve a los 68º.

· El agua es un disolvente muy potente.

· El agua es miscible con muchos líquidos en cualquier proporción, formando un líquido homogéneo. Por otra parte los aceites no se pueden mezclar con el agua.

· El agua pura tiene una conductividad eléctrica relativamente baja, pero ésto se puede incrementar con la disolución de una pequeña cantidad de cloruro sódico, o sal común.

· El agua tiene el segundo índice de capacidad calorífica específica.

· La densidad del agua líquida es muy estable y varía poco con los cambios de temperatura y presión.



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Existen una gran variedad de formas, colores, y efectos en el mundo de la luminaria, a cada cual más increíble e innovador, pero en este caso sólo enseñaré unos cuantos diseños agradables o curiosos de ver.
Como diseños en el mercado, existen variaciones de lámparas que imitan el estado líquido en general.





Además de lámparas que incluyen algún tipo de líquido en su interior, como son las lámparas de lava. O incluso imitando otros fenómenos como el hielo o las formas de las gotas de lluvia. 



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Como objetivo general, tenemos el diseño de una lámpara portable, utilizando el agua como elemento decorativo, y una serie de diodos LED para reducir el gasto energético.
Como objetivo específico, se requiere que su montaje sea lo más simple posible, teniendo en cuenta que la utilización del agua, generalmente puede complicar la idea. 
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La idea que se va hacer, es aprovechar de alguna manera el efecto de la luz en el agua, por la forma en que se deforman los objetos y cómo parece que la luz es amplificada al atravesarla.
Queremos aprovechar ese efecto y lo que se pretende hacer es un objeto sencillo de hacer. Utilizando pinturas que una vez secas, no vuelvan a ablandarse, podemos realizar una serie de dibujos en diferentes capas, haciendo que se realce  como un objeto en tres dimensiones y dando un efecto de giro a los dibujos.
Lo que pretendo es realizar dos capas, la exterior e interior, ambas transparentes, y rellenado de agua. El material más adecuado para esto es el cristal, quizá podría probarse el metacrilato pero, el cristal es más duradero y sencillo de mantener en su superficie, y además no daña al medio ambiente.



En el boceto vemos en dibujo la idea que he intentado explicar. Dentro del tubo exterior, iría la pintura con fondo transparente de las algas, y en el tubo interior, iría la pintura de los peces nadando. Con estos tubos llenos de agua, conseguimos el efecto 3D utilizando sólo planos (ésto se utiliza mucho en los videojuegos).
El agua estaría totalmente aislada. Se puede acceder a ella desde la tapa superior. Y en la tapa inferior estaría la tarjeta con los LEDs y el interruptor. Así la luz vendría desde abajo dando un toque  curioso al efecto del agua, pues la luz, siempre viene de arriba.





En el boceto vemos el despiece que se utilizaría para realizar una maqueta para observar el efecto de la luz.
Se ha realizado dicha maqueta, utilizando dos botes de cristal habituales, uno metido dentro de otro, y colocando una luz de LEDS en la parte inferior. Las pinturas que se han realizado son más sencillas que el boceto pues no estoy familiarizada con ésta técnica y mucho menos utilizando como base un acetato.

Ahora voy a mostraros un rénder, por favor no me juzguéis, aun no controlo el programa y si para colmo queremos dar efectos de agua, cristal y luz... para que queremos más. Pero al menos la imagen de a continuación puede mostraros más o menos como será mi producto.




Las imágenes planas son muy simples, aunque deberían ser más realistas (repito, esto es un boceto en 3D) Como podéis ver hay dos planos, el primero es el de las algas, y el segundo el de los peces.

La luz viene de la tapa inferior de la lámpara, donde se encuentran ocultos los circuitos y las baterías. Y la tapa superior es la encargada de cerrar el acceso al agua. El acabado de las tapas es en madera, pero podría estudiarse otros materiales u otros acabados, como el metálico.



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La maqueta que se ha realizado se aproxima bastante a lo que se pretende conseguir, aunque en las fotos no se aprecie bien, la luz que produce es ambiental y con un toque de frescor proporcionado por el agua.
El objeto final es evidente que tendría un mejor acabado, y el cristal de dentro no distorsionaría tanto el objeto, pues el tarro pequeño en el caso de la maqueta, no era del todo recto y ambos tienen un grosor considerable. Pero se puede ver  hacia dónde iría el efecto que se pretende conseguir con dicho proyecto.







Con ésto finalizo mi propuesta o anteproyecto. Espero que os haya gustado.

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