miércoles, 20 de noviembre de 2013

Rénders del Controller (parte III).



Por último, en este post, voy a mostraros algunos detalles del mando central.





La primera vista, es una planta del mando separado central, los agujeros pequeños de la parte superior son los correspondientes altavoces, los botones laterales, son los ya conocidos como OPTIONS y SHARE, y el central es el botón con el logotipo de PS. Debajo de éstos, y de una manera más accesible, se ha colocado el nuevo TouchPad en laparte inferiordel mando.
Por otro lado tenemos una perspectiva sencilla quenosmuestra cómo es la posición del mando en reposo sobre una superficie plana.





En éstos rénders vemos los detalles de incidencia de luz y texturas, así podemos de alguna manera intuir de qué tipo de material trata cada elemento. Así como por ejemplo el TouchPad al ser un componente con una función especial y táctil, parecido a los ratones de los ordenadores portátiles, tendrá una texura especial. Al igual que los botones de OPTIONS y SHARE no llaman tanto la atención, en comparación por ejemplo con el LED o el botón redondo y brillante del logotipo de PS.

Rénders del Controller (parte II).



Ahora voy a mostraros algunos detalles y explicaciones de los mandos izquierdoy derecho.




La primera vista, es una planta del mando separado en este caso del mando izquierdo, se puede distiguir fácilmente no sólo por la forma del controller, si no por la disposición del botón L1 y de los botones direccionales en la malla circular.
En la imagen siguiente, vemos lo poco que sobresale el stick analógico (o L3), y como, el gatillo (L2) es más accesible por su posición más atrasada de lo que generalmente se ve en los controladores DualShock.





En estos rénders podemos apreciar las formas orgánicas del controller, y la disposición del gatillo. Se distingue además, las texturas de los botones, y las carcasas; la superior es brillante, y la inferior es mate y con un acabado antideslizante.





En ésta página observamos la foma del gatillo y la carcasa inferior, además de las texturas parecidas de ambos, antideslizantes.
En la imagen inferior, vemos la forma más alargada y curva del botón lateral L1, para mayor facilidad de acceso para todo tipo de manos, adaptándose a la postura natural y curvada del dedo índice al agarrar el controlador.





En éstas imagenes, vemos algunos detalles más, como son por ejemplo en la superior, el re-diseño de los botones emblemáticos de la PlayStation. O en la imagen inferior, apreciar el poco relieve que ofrece el stick analógico y su superficie diseñada de tal manera que se adapte mejor al dedo pulgar.  



Rénders del Controller (parte I).



Éstos son los primeros rénders del Controller prácticamente acabado, aún se deben retocar algunos detalles, pero éste es prácticamente el producto final que he diseñado.

Primero, os enseñaré algunas imágenes del mando completo.




Éstas son dos imágenes de las vistas principales, una planta y un alzado. Vemos que el mando se divide claramente en tres partes: la izquierda, la derecha y la central. Los mandos de los extremos son los que tienen las funciones principales y básicas del mando DualShock en los que me he basado. Mientras que en la parte central, se encuentra el TouchPad, y los botones secundarios que son OPTIONS, SHARE y el de PS.





En este caso, vemos dos perspectivas, en la parte superior, observamos una simple vista de los elementos principales. En la parte inferior, podemos ver la disposición de los gatillos, los botones laterales o L1 y R1, y el LED de colores, en el mando central. Observamos además, que las carcasas inferiores tienen una textura diferente a las carcasas superiores.




En éste rénder vemos el efecto brillo que hace la carcasa superior del mando completo, en contraste con la inferior, o incluso con los botones y las mallas circulares. Los sticks son más accesibles para todo tipo de manos ya que se ha reducido su relieve.

sábado, 16 de noviembre de 2013

Diseño agradable.




Un diseño aparentemente sencillo, precioso, agradable e incluso relajante. Es perfecto.

lunes, 11 de noviembre de 2013

Curiosidad: Arroyo de la Degollada.



De nuevo, estreno una nueva sección, y es que es sobre un tema que necesito compartir con vosotros.

El otro día, conducía por la Autovía de los Viñedos (CM-42), iendo hacia casa de mis padres, y muy cerca de Toledo, pasé con mi Polete por un puente que salvaba un arroyo llamado "Arroyo de la Degollada". Después de recuperarme del el shock, pensé: "me da a mi, que hay una historia escabrosa detrás de éste nombre". Y como mi curiosidad no se ha quedado ahí, hoy en un ratito, he buscado información sobre éste lugar.

En un blog llamado Leyendas de Toledo he encontradoéstahistoria:

"La leyenda enclava otro episodio más de las historias de amores imposibles entre un caballero y una dama: el arroyo de la degollada o la muerte alimentada por el odio religioso.  
Ocurrió en el año 1085. El rey Alfonso VI reconquistaba Toledo. Las tropas cristianas habían tomado la ciudad y sus oscuras callejuelas eran un constante ir y venir de jinetes que vigilaban cualquier rebelión de los vencidos musulmanes, judíos y mozárabes.  
Cierto día los ojos de Rodrigo, uno de estos jóvenes caballeros que patrullaban la antigua Tolaitola, fueron a encontrarse con los de una bella musulmana llamada Zahira.  
Rodrigo no podía olvidar el rostro de la preciosa doncella hasta que, finalmente, obtuvo de ella una cita amparada por la oscuridad de la noche.  
Pasado un tiempo, los jóvenes llegaron a fundirse en la pasión del amor.  
Zahira confesó a su amado Rodrigo que quería convertirse al cristianismo y entregarse a un valiente caballero cristiano que la protegiese de la terrible venganza de sus padres por renunciar a sus creencias.
Rodrigo le declaró ser ese caballero cristiano y juró amor eterno a la que a partir de ese momento llamaría Casilda, como ella deseaba.  
Los dos jóvenes idearon el plan de huir hacia un cercano castillo para que un sacerdote la bautizara y la uniera a su amado con el sagrado lazo matrimonial.  
Los dos jóvenes nunca llegaron a ese castillo porque fueron sorprendidos en un camino entre el Puente de Alcántara y la subida hacia el Valle por dos atracadores árabes que, creyendo que la bella musulmana era secuestrada, entraron en lucha con Rodrigo.  
El joven intentó huir de ellos hacia el arroyo que dio nombre a esta leyenda, pero una vez ahí, uno de los árabes alcanzó con su puñal el cuello de Casilda, que cayó moribunda.  
El caballero acudió rápidamente a socorrer a su amada; nada podía hacer para salvar su vida por lo que, mirando hacia el cielo, tomó aguas del arroyo y vertiéndola sobre la cabeza de Casilda, hizo realidad su última voluntad antes de morir: ser bautizada en la fe de Cristo."

jueves, 7 de noviembre de 2013

Práctica 1 del IDE de Arduino.



Hoy abro una nueva sección, ya que estoy aprendiendo a utilizar Arduino, su IDE e incluso otros programas, he pensado en documentarlos.

He querido separar el video de la escritura del código de los vídeos del resultado, por si hay alguien que no le interese.

La primera práctica, trata simplemente de conseguir que un LED, se ilumine de manera intermitente, es la práctica más sencilla y básica.




Ahora, tras la carga del programa en la tarjeta de Arduino, vemos el resultado directamente conectado al PC, y después conectado a una pila.





martes, 29 de octubre de 2013

La Idea.



Para elaborar una primera idea, me he basado en los problemas que yo misma he econtrado en los controladores de hoy en día, desde un punto de vista tanto de diseñadora, como de jugadora.
Con mis manos de un tamaño bastante reducido del de la media, debo adquirir una postura muy forzada para llegar a todos los botones, y sobre todo, controlar bien los sticks analógicos. Además, la ergonomía del mando está estudiada para manos más grandes.

Así pues, en primer lugar pensé en modificar la zona de los botones simbólicos, y los pad direccionales, tratando de unificarlos más al mando, reduciendo su incómodo relieve, y con un tacto más delicado. El resultado es, una plancha de goma blanda, como las que se usan para hacer los botones de los mandos a distancia de los televisores, que con unos sencillos relieves se pueda distinguir cada botón, y un puntito de referencia en el centro del círculo. Internamente, los botones seguirán siendo independientes. Con esto conseguimos unificarlos visualmente, hacerlos más accesibles y cómodos para su uso.



Como ya he mencionado anteriormente, para manos pequeñas, o con dificultades de movilidad, cuando llega el momentos de utilizar los sticks, es una tarea muy incómoda y forzada, de tal manera que si se abusa de ésta, puede acarrear problemas en las zonas afectadas.

Así pues en un principio, pensé en los antiguos ratones de ordenador, los cuales podías mover hacia cualquier dirección con simplemente un sistemade sensores. El problema lo presentaba la forma en cómo se incorpora a su componente interno, y además que sería muy difícil conseguir la función de botón con esta forma.

Tras mucho indagar, he decidido abandonar el camino del stick con forma de bola y fijarme en otros que existen en el mercado, como son por ejemplo, los sticks de la Nintendo 3DS o de la PSVita. Ambos son muy pequeños, incluso el más cómodo, que es muy chato y casi a ras de la superficie de la carcasa es el de la 3DS. ¿Por qué no incluir esa forma en este nuevo diseño? Así pues, se unificará el componente de la PSVita (ya que pertenece a Sony), añadiendo la función botón, y con una “funda” similar a la de la Nintendo 3DS.




Conseguimos así, que se reduzca el tamaño y la altura excesiva de los sticks, y además que sea más accesible para un número mayor de personas.

Además el gatillo será más alargado, para dar mayor facilidad de acceso para cualquier tipo de mano que lo apriete.





Ahora mencionaré la posición en la que normalmente se encuentran los botones L2 y R2 o comúnmente llamados gatillos. Para mucha gente es sabido que su posición siempre es confusa, de tal manera que obligaa mirarse las manos para saber si de verdad está colocado de manera correcta. Es fácil confundirlos con los botones superiores R1 y L1.

Según la posición natural de la mano, cuando está en reposo, y se tiene la intención de sujetar algo, los cuatro dedos que soportan el peso, se colocan de manera incosnciente como si fuera una escalera, y es ahí, donde se encuentra la clave de cómo deben estar posicionados los gatillos correctamente: ligeramente metidos hacia dentro y un poco más abajo de su posición habitual.

Los bocetos son pruebas de cómo quedaría el gatillo, la forma final será diferente, ya que se utilizará el gatillo para mantenerlo de pie cuando esté apoyado sobre una superficie, y eso significa, que el gatillo tiene que tener una protección, como se ve en el detalle del boceto de la parte inferior, bajo el texto.




Con respecto a la forma, ha habido mucha confusión. He pensado varias maneras para colocar el Touchpad.

En primer lugar, su posición original en el DS4 no me convence desde el principio, puesto que está lejos de ser accesible para cualquier tipo de mano, y se debe cambiar la postura cada vez que sequiera utilizar.
Por otro lado se pensó en mirar la posibilidad de colocarla en la parte trasera del mando, como se hizo con la PSVita, pero los problemas que se tienen con ésta, se tendrán también con este nuevo mando, por lo que la idea se descartó.

Otro gran problema que se presenta, es que la presencia de este nuevo elemento engrandece demasiado el mando, haciendolo viasualmente más aparatoso y complicado. Sabiendo que no todos los usuarios y/o juegos van a dar uso de éste elemento, se me ocurrió una idea.

¿Por qué no separar el mando en piezas? Así el usuario tiene la posibilidad de adoptar diferentes posturas según su condición, su estado de ánimo, o incluso según las exigencias del juego.

Así pues separamos los botones direccionales y el stick izquierdo para el mando de la mano izquierda, separamos los botones simbólicos y el stick derecho para la mano derecha. Y además separamos el touchpad, y los botones de OPTIONS y SHARE en uno central para tener la oportunidad de separarlo, y así hacer más cómodo su utilización.





Al separar el touchpad, con el LED y los botones de SHARE y OPTIONS, podemos usarlo incluso si no está colocado junto a los otros dos mandos, ya que se le aplicará una inclinación, para que se pueda usar ocasionalmente. Su forma será sencilla, limitándose prácticamente a las dimensiones del touchpad. Los mandos podrán separarse o unirse a gusto del usuario.




Para unir las diferentes piezas, se han pensado diferentes métodos, como por ejemplo el de una caja de CD, que con un simple movimiento giratorio, se encajan ambas piezas.
Otro sistema está pensado como un puzzle, pero dando un volumen exagerado a las partes que encajan, de tal manera que sean deslizantes.
Y otro sistema es el de un pequeño saliente que se encaja en una abertura con su forma, se desliza por una abertura mas estrecha y se engancha encajándose.





Se ha tenido en cuenta también, los botones R1 y L1, que puedan ser más accesibles para todo tipo de manos, por lo que se alargarána lo largo de la redondez para llegar a él de manera más natural y ergonómica. Su relieve no es molesto puesto que es pequeño, y además adopta la forma de la llema del dedo.