Para elaborar una primera idea, me he basado en los problemas que yo misma he econtrado en los controladores de hoy en día, desde un punto de vista tanto de diseñadora, como de jugadora.
Con mis manos de un tamaño bastante reducido del de la media, debo adquirir una postura muy forzada para llegar a todos los botones, y sobre todo, controlar bien los sticks analógicos. Además, la ergonomía del mando está estudiada para manos más grandes.
Con mis manos de un tamaño bastante reducido del de la media, debo adquirir una postura muy forzada para llegar a todos los botones, y sobre todo, controlar bien los sticks analógicos. Además, la ergonomía del mando está estudiada para manos más grandes.
Así pues, en primer lugar pensé en modificar la zona de los botones simbólicos, y los pad direccionales, tratando de unificarlos más al mando, reduciendo su incómodo relieve, y con un tacto más delicado. El resultado es, una plancha de goma blanda, como las que se usan para hacer los botones de los mandos a distancia de los televisores, que con unos sencillos relieves se pueda distinguir cada botón, y un puntito de referencia en el centro del círculo. Internamente, los botones seguirán siendo independientes. Con esto conseguimos unificarlos visualmente, hacerlos más accesibles y cómodos para su uso.
Como ya he mencionado anteriormente, para manos pequeñas, o con dificultades de movilidad, cuando llega el momentos de utilizar los sticks, es una tarea muy incómoda y forzada, de tal manera que si se abusa de ésta, puede acarrear problemas en las zonas afectadas.
Así pues en un principio, pensé en los antiguos ratones de ordenador, los cuales podías mover hacia cualquier dirección con simplemente un sistemade sensores. El problema lo presentaba la forma en cómo se incorpora a su componente interno, y además que sería muy difícil conseguir la función de botón con esta forma.
Tras mucho indagar, he decidido abandonar el camino del stick con forma de bola y fijarme en otros que existen en el mercado, como son por ejemplo, los sticks de la Nintendo 3DS o de la PSVita. Ambos son muy pequeños, incluso el más cómodo, que es muy chato y casi a ras de la superficie de la carcasa es el de la 3DS. ¿Por qué no incluir esa forma en este nuevo diseño? Así pues, se unificará el componente de la PSVita (ya que pertenece a Sony), añadiendo la función botón, y con una “funda” similar a la de la Nintendo 3DS.
Conseguimos así, que se reduzca el tamaño y la altura excesiva de los sticks, y además que sea más accesible para un número mayor de personas.
Además el gatillo será más alargado, para dar mayor facilidad de acceso para cualquier tipo de mano que lo apriete.
Ahora mencionaré la posición en la que normalmente se encuentran los botones L2 y R2 o comúnmente llamados gatillos. Para mucha gente es sabido que su posición siempre es confusa, de tal manera que obligaa mirarse las manos para saber si de verdad está colocado de manera correcta. Es fácil confundirlos con los botones superiores R1 y L1.
Según la posición natural de la mano, cuando está en reposo, y se tiene la intención de sujetar algo, los cuatro dedos que soportan el peso, se colocan de manera incosnciente como si fuera una escalera, y es ahí, donde se encuentra la clave de cómo deben estar posicionados los gatillos correctamente: ligeramente metidos hacia dentro y un poco más abajo de su posición habitual.
Los bocetos son pruebas de cómo quedaría el gatillo, la forma final será diferente, ya que se utilizará el gatillo para mantenerlo de pie cuando esté apoyado sobre una superficie, y eso significa, que el gatillo tiene que tener una protección, como se ve en el detalle del boceto de la parte inferior, bajo el texto.
Con respecto a la forma, ha habido mucha confusión. He pensado varias maneras para colocar el Touchpad.
En primer lugar, su posición original en el DS4 no me convence desde el principio, puesto que está lejos de ser accesible para cualquier tipo de mano, y se debe cambiar la postura cada vez que sequiera utilizar.
Por otro lado se pensó en mirar la posibilidad de colocarla en la parte trasera del mando, como se hizo con la PSVita, pero los problemas que se tienen con ésta, se tendrán también con este nuevo mando, por lo que la idea se descartó.
Otro gran problema que se presenta, es que la presencia de este nuevo elemento engrandece demasiado el mando, haciendolo viasualmente más aparatoso y complicado. Sabiendo que no todos los usuarios y/o juegos van a dar uso de éste elemento, se me ocurrió una idea.
¿Por qué no separar el mando en piezas? Así el usuario tiene la posibilidad de adoptar diferentes posturas según su condición, su estado de ánimo, o incluso según las exigencias del juego.
Así pues separamos los botones direccionales y el stick izquierdo para el mando de la mano izquierda, separamos los botones simbólicos y el stick derecho para la mano derecha. Y además separamos el touchpad, y los botones de OPTIONS y SHARE en uno central para tener la oportunidad de separarlo, y así hacer más cómodo su utilización.
Al separar el touchpad, con el LED y los botones de SHARE y OPTIONS, podemos usarlo incluso si no está colocado junto a los otros dos mandos, ya que se le aplicará una inclinación, para que se pueda usar ocasionalmente. Su forma será sencilla, limitándose prácticamente a las dimensiones del touchpad. Los mandos podrán separarse o unirse a gusto del usuario.
Para unir las diferentes piezas, se han pensado diferentes métodos, como por ejemplo el de una caja de CD, que con un simple movimiento giratorio, se encajan ambas piezas.
Otro sistema está pensado como un puzzle, pero dando un volumen exagerado a las partes que encajan, de tal manera que sean deslizantes.
Y otro sistema es el de un pequeño saliente que se encaja en una abertura con su forma, se desliza por una abertura mas estrecha y se engancha encajándose.
Otro sistema está pensado como un puzzle, pero dando un volumen exagerado a las partes que encajan, de tal manera que sean deslizantes.
Y otro sistema es el de un pequeño saliente que se encaja en una abertura con su forma, se desliza por una abertura mas estrecha y se engancha encajándose.
Se ha tenido en cuenta también, los botones R1 y L1, que puedan ser más accesibles para todo tipo de manos, por lo que se alargarána lo largo de la redondez para llegar a él de manera más natural y ergonómica. Su relieve no es molesto puesto que es pequeño, y además adopta la forma de la llema del dedo.







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