A lo largo de la historia, ha habido mucha compotencia entre las distintas empresas de consolas y videojuegos, y muchos tipos diferentes de mandos y controladores.
En el caso de la recién nombrada Xbox One, tenemos un mando inalámbrico mejorado con respecto al anterior de la Xbox 360. Los gatillos llamados de impulso, contienen unos motores propios de vibración que se activan según la acción del juego. Responde a todo tipo de movimientos, tanto direccionales como circulares. Además se ha mejorado las posiciones de los botones frontales y los gatillos para mayor facilidad de acceso, también se ha hecho un rediseño de los sticks analógicos. Diseño más ergonómico, pensado para todo tipo de tamaño de manos.
El Wii U Gamepad , es el mando inalámbrico principal de la consola de videojuegos de Nintendo Wii U. Su principal característica es que dispone de una pantalla táctil de 6.2 pulgadas que puede ser utilizada como pantalla principal o como pantalla auxiliar. Tiene vibración y además una cámara frontal de 1.3 megapíxeles.
En el caso de las consolas portátiles, tenemos el mando integrado dentro de la propia consolas. De la propia empresa Sony, tenemos la PSVita, con una pantalla de 5 pulgadas y un pad multitáctil en la parte trasera de la consola. Además tiene integrado el sistema de sensores del Sixaxis.
Por otro lado tenemos también de Nintendo, la Nintendo 3DS XL. Con doble pantalla; la superior de 4.88 pulgadas y la inferior de 4.18 pulgadas. La pantalla inferior es táctil, y la superior tiene la posibilidad de ponerse en modo tres dimensiones, con una pequeña pestaña deslizante que hay en la parte derecha de la pantalla, dando un efecto envolvente muy interesante, sin la necesidad de utilizar gafas.
En este caso, el 3D de ésta consola portátil es algo diferente que el que se ve en las salas de cine, pues en las películas, el 3D tiende a ir hacia fuera de la pantalla, dando la sensación de que podemos alcanzarlo, mientras que en este caso, el 3D es hacia la propia pantalla, hacia atrás, dando la sensación de que se está mirando por una ventana.
Por otro lado, esisten mandosen elmercado que, o pretenden imitar a los originales, o sólo se adaptan a ciertas necesidades de un juego en concreto.
En el caso de los mandos de imitación, los hay de todas las calidades, desde un mando no-oficial, que igualmente puede ser de muy buena funcionalidad como son los creados por Microsoft, Game, Steam u otras empresas dedicadas a los juegos, hasta los que se hacen en China, que tienen dudosa duración y en seguida fallan los botones, así como los sensores o los sistemas de vibración.
Además, existen mandos específicos para simuladores de carreras, aviación, o incluso el manejo de un helicóptero. Con una increíble precisión de botones y palancas muy cercanos a la realidad. Éstos mandos se utilizan en muchas ocasiones para la instrucción de futuros pilotos de dichos aparatos, sobre todo en lo referente a los de aviación.







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