jueves, 17 de octubre de 2013

Identificación del Problema (Parte II).



La empresa contratante, Sony Enternaiment, una de las grandes multinacionales dedicada al comercio y diseño de productos electrónicos.

Sony se encuentra en competencia directa con respecto al mundo de las videoconsolas con Microsoft, con la recién anunciada Xbox One, y con Nintendo, no tan directamente por sus productos dispares, con su Wii U.

Las estrategias que se llevan a cabo últimamente consisten en anunciar y presentar el nuevo producto ante el público en una feria de nivel mundial. Prometer su salida unos meses más tarde, creando incertidumbre y preguntas con respecto a sus características específicas. Durante éste período de tiempo, se van publicando pequeños detalles, imágenes o mejoras que hacen la espera aún más larga, creando el estado de ansiedad deseado, que impulsa al público a comprarlo en su fecha de salida.

La idea surgió por un deseo de un cambio en el mando de la Play Station 4, una mejoría tanto formal como funcional, pero que fuera fiel en lo básico a la gama de controladores DualShock.

Éste nuevo producto, presenta una buena oportunidad por la inminente salida de la Play Station 4, aprovechándola como una nueva novedad y mejoría.




Como objetivo, se tiene alcanzar plena comodidad a la hora del uso del controlador, para dar opción a mantener más tiempo la cantidad de horas de juego, de una manera cómoda y para mayor amplitud de usuarios posibles, como por ejemplo, en este caso, personas con manos de tamaño reducido.

Se pretende adaptar nuevas tecnologías, que ya aplican otras empresas al nuevo diseño del mando, pero teniedo siempre presente las condiciones básicas, que se le permiten a los controladores de la gama de Dual Shock, siguiendo siempre una línea mínima de funciones.

Su público objetivo no es especialmente específico, nuestro controlador estará diseñado para facilitar el manejo y el cambio de postura, además de hacerlo más ergonómico para una mayor amplitud de tamaño de manos, sobre todo reducidas, pues actualmente los niños, son unos grandes usuarios de dichos productos.

Dicho mando saldría a la luz unos meses más tarde que la propia PS4, como novedad y para volver a fomentar la venta de la misma en el momento en la que decayera, con lotes nuevos que incluiría éste nuevo diseño de DualShock o con la posibilidad de adquirirlo por separado.

Nuestro producto puede hacer competencia directa, no sólo con el controler de la Xbox One, sino con el nuevo mando de la empresa Steam, o incluso con el Gamepad de la Wii U. Sus opciones de uso son tan variados como todos los anteriores juntos.



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